** Конструиране на обекти. 
      Обектът е стойност, която може да се създава, запазва и обработва
      със средствата на езика за програмиране. 
      Обект = променлива или константа, като понятието обект се използва
      за "по-големи" променливи или константи. 
      Пример:
       int k =
            1;              
/*
          k е обект, по-добре променлива */ 
       string greeting = "Hello"; /* greeting и "Hello" са обекти */ 
      Тип данни клас. 
      Класовете се дефинират от програмиста. 
      Класът Time е дефиниран от К. Хорстман. 
      Обект от този клас съхранява момент от времето - час, минути,
      секунди - три цели числа.. 
      Конструиране на обект. Time(23,59,59) означава 23
      часа, 59 минути и 59 секунди. 
      Това е обект-константа, аналогичен на числовите константи
      (числата) и низовете.
      Пример:
         6 е константа от тип int;
         2.3,  е константа от тип double;
         "Hello" е константа от тип string;
        Time(23,59,59) е константа (константен обект) от
      тип Time.
      Включване на файл с дефиниция на класа: 
          #include
            "ccc_time.h" 
      Дефиниране на променлива (обект) от тип Time: 
              Time day_end = Time(23,59,59);
      
      или по-кратко (съкратен запис): 
          Time
            day_end(23,59,59); 
      Името на променливата е day_end, типът на
      променливата е Time и началната стойност на
      променливата е Time(23,59,59). 
      Конструктор и параметри на конструктора. 
      За създаване на обекти от клас се използва функция, наречена
      конструктор на класа: 
      -- името на конструктора съвпада с името на класа; 
      -- параметрите на конструктора са зададени в дефиницията на класа.
      
      Конструиране по подразбиране - задава текущото време по
      компютърния часовник (в момента на изпълнение на програмата): 
             Time
now
            = Time(); 
      или съкратено: 
         Time now;
      
    
// time1.cppЧлен-функции на класа Time:
#include <iostream> using namespace std;
#include "ccc_time.h" int main() { Time wake_up(8, 0, 0); wake_up.add_seconds(1000); /* a thousand seconds later */ cout << wake_up.get_hours() << ":" << wake_up.get_minutes() << ":" << wake_up.get_seconds() << "\n"; return 0;
}
| Име | Действие | 
| Time() | Конструира обект, показващ текущото време | 
| Time(h,m,s) | Конструира обект, показващ h часа, m минути и s секунди | 
| t.get_seconds() | Връща броя на секундите в t. | 
| t.get_minutes() | Връща броя на минутите в t. | 
| t.get_hours() | Връща броя на часовете в t. | 
| t.add_seconds(n) | Премества момента t с n секунди напред. | 
| t.seconds_from(t2) | Пресмята броя на секундите между t и t2. | 
Пример: Колко секунди остават до края на
        деня? 
    
#include <iostream>
using namespace std;
#include "ccc_time.h"
int main()
{  Time now;
   Time day_end(23, 59, 59);
   long seconds_left = day_end.seconds_from(now);
   cout << "There are " << seconds_left
        << " seconds left in this day.\n";
   return 0;
}
    Тъй като денонощието съдържа 24x3600 = 86400
      секунди, член-функцията seconds_from
          връща стойност от тип long. 
    
// employee.cppОбект от тип Employee (служител) съхранява име на служител и неговата (годишна) заплата.
#include <iostream> using namespace std; #include "ccc_empl.h"
int main() { Employee harry("Hacker, Harry", 45000.00); double new_salary = harry.get_salary() + 3000; harry.set_salary(new_salary); cout << "Name: " << harry.get_name() << "\n"; cout << "Salary: " << harry.get_salary() << "\n"; return 0; }
| Име | Действие | 
| Employee(n,s) | Конструира обект, представящ служител с име n и заплата s. | 
| e.get_name() | Връща името на e. | 
| e.get_salary() | Връща заплатата на e. | 
| e.set_salary(s) | Дава нова стойност s на заплатата на e. | 
** Оператор if (условен оператор)
      Операторът if се състои от 2 части - условие и тяло. if
      е съставен оператор.
      Пример:
    
if (area < 0)
cout << "Error: Negative area.\n";
[блок-схема]
    
Когато условието е вярно, се изпълнява тялото на оператора. 
      Ако условието е нарушено (не е вярно), се изпълнява следващия
      оператор (след оператора if). 
      Тялото на if може да бъде друг оператор или блок.
      Блок е група от оператори, оградени с къдрави (големи) скоби {}.
      Пример:
    
if (area < 0)
{ cout << "Error: Negative area.\n";
return 1;
}
Блокът замества (се разглежда като) един оператор.
    
// area1.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{ double area;
cout << "Please enter the area of a square: ";
cin >> area;
if (area < 0)
{ cout << "Error: Negative area.\n";
return 1;
}
/* now we know that area is >= 0 */
double length = sqrt(area);
cout << "The side length of the square is "
<< length << "\n";
return 0;
}