Отбележете верните твърдения за компютрите, програмирането и алгоритмите. - Машинните езици са независими от типа на процесора. + Оперативната памет е по-бърза от външната памет. Отбележете валидните имена на променливи. + male - D$2 Отбележете възможните (правилни) дефиниции на променливи. + int ten = 8; - dimes = 3; Отбележете верните оператори за вход и изход. Считаме, че използваните променливи са дефинирани и инициализирани правилно. + cout << "C++ is the best"; - cout >> w; Отбележете верните оператори за присвояване, ако променливите k, count, n са от тип int, променливите total, x са от тип double, променливите sub, s са от тип string. + k = k + 5; - int count = 0; Отбележете верните аритметични изрази. Всички променливи са от тип int. + hehe+1 - %hehe-2 Отбележете верните аритметични изрази. Всички променливи са от тип double. + dob + to10/2 - d01%d02 + 1 Дадени са следните дефиниции: int k = 2; double x = 0.5; Пресметнете аритметичните изрази и отбележете тези със стойност 10 (като цяло число или число с плаваща точка). + 20*x - 9*x+k Дадени са декларации и начални стойности на променливите: int a1 = 21; int a2 = 81; int k = 9; Отбележете изразите, които имат стойност 9. + a2/k - a1-k Отбележете аритметичните изрази, за които резултатът е от тип double, ако са дадени следните дефиниции на променливи: int j = 25; double z = 3.75; + z + j/5 - j%3 + 12 Отбележете верните дефиниции на низовата променливата name. Променливата pname има стойност "ABCDEF". + string name = "Name"; - string name = 50; Дадени са следните дефиниции на променливи: string n = "123"; string m = "ABCD"; Отбележете верните оператори. + cout << n.substr(0,4); - cout << length(n); Отбележете верните оператори за работа с класа Time и обекта t от този клас. + Time day_begin(1,0,1); - cout << t.get_minutes(2); Отбележете верните оператори за работа с класа Employee и обекта harry от този клас. + harry.set_salary(200); - cin >> harry.set_salary(100); Дадени са следните дефиниции на графични обекти: Point p(3,2), q(3,3); Circle c(p, 1); Line l(p,q); Message m(p,"Hello!"); Отбележете операторите, в които правилно са използвани член-функции и обекти от графичните класове. + double px = p.get_y(); - get_y(); Посочете верните оператори за работа с графичен прозорец. m е обект от тип message. + cwin << Point(-1.5, 4.5); - cwin << "Enter point:"; При кои израз, поставен на мястото на ..., частта от програма: int k = 15; if (...) cout << k << "\n"; ще отпечати числото 15. + k==15 - k>15 Отбележете инициализациите, които, поставени на мястото на ... в частта от програма: int ...; if (n>12) cout << n << "\n"; else cout << n+1 << "\n"; на екрана ще се изведе четно число. - n=0 + n=1