Отбележете верните твърдения за компютрите, програмирането и алгоритмите. + Синтактичните грешки са конструкции, които не отговарят на правилата на езика за програмиране. - Машинните езици са независими от процесора. Отбележете валидните имена на променливи. + sales - my-name Отбележете възможните (правилни) дефиниции на променливи. + int penn=8; - pennies=4; Отбележете верните оператори за вход и изход. Считаме, че използваните променливи са дефинирани и инициализирани правилно. + cout << "C++\n"; - cout >> k; Отбележете верните оператори за присвояване, ако променливите k, count, n са от тип int, променливите total, x са от тип double, променливите sub, s са от тип string. + k = k + 1; - int count = 0; Отбележете верните аритметични изрази. Всички променливи са от тип int. + k+1 - %k-2 Отбележете верните аритметични изрази. Всички променливи са от тип double. + x+y20/2 - x%y+1 Дадени са следните дефиниции: int count = 2; double x = 0.5; Пресметнете аритметичните изрази и отбележете тези със стойност 10. + 20*x - 8*x+count Дадени са следните декларации с присвояване на стойности: int age1 = 21; int age2 = 81; int k = 9; Отбележете изразите, които имат стойност 9. + age2/k - age1-k Отбележете аритметичните изрази, за които резултатът е от тип double, ако са дадени следните дефиниции на променливи: int k = 25; double x = 3.75; + x + k/2 - k%4 + 121 Отбележете верните дефиниции на низовата променливата name. Променливата pname има стойност "My Name". + string name = "Име"; - string name = 5; Дадени са следните дефиниции на променливи: string n = "ABC"; string m = "1234"; Отбележете верните оператори. + cout << n.substr(0,2); - cout << length(m); Отбележете правилното и смислено използване на манипулатори за форматиране на потоковия изход. Променливата dimes е от тип int. + cout << setw(3) << dimes; - cout << setprecision(2) << dimes; Отбележете правилното използваните манипулатори за форматиране на изхода. Всички променливи са от тип double. + cout << setw(5) << setprecision(2) << x; - cin << setw(4) << y*0.5; Отбележете верните оператори за работа с класа Time и обекти от този клас. Обектът t е от клас Time. + Time day_begin(0,0,0); - cout << t.get_minutes(t); Отбележете верните оператори за работа с класа Employee и обекти от този клас. Обектът harry е от също от този клас. + harry.set_salary(2000); - cin >> harry.set_salary(); Дадени са следните дефиниции на графични обекти: Point p(1,3), q(4,4); Circle c(p, 2); Line l(p,q); Message m(p,"Hello!"); Отбележете операторите, в които правилно са използвани член-функции и обекти от графичните класове. + double px=p.get_x(); - get_x(); Посочете верните оператори за работа с графичен прозорец. m е обект от тип Message. + cwin << Point(1, 1); - cwin << "Hello!";