К О Н С П Е К Т Обектно ориентирано програмиране Електроника, 6 курс, задочно обучение 1. Компилиране на проста програма. 2. Числени типове - цели числа и числа с плаваща точка. Аритметични действия. 3. Вход и изход, оператор за присвояване. 4. Променливи и константи от тип string. Поднизове, сливане на низове. 5. Конструиране и използване на обекти. 6. Графични структури. 7. Избор на координатна система и получаване на вход от графичния прозорец. 8. Условен оператор. Операции за сравнения. 9. Оператор if/else. Вложени условни оператори. 10. Логически операции. Закони на де Морган. Булеви променливи. 11. Използване и писане на функции. Връщане на стойност. 12. Параметри на функция, странични ефекти, процедури. Параметри псевдоними. 13. Оператори за цикъл while. Факториел и максимална стойност. 14. Цикли for и do/while Безкрайни цикли 15. Обособяване на класове. Интерфейс 16. Капсулиране и членове-функции 17. Конструктори по подразбиране и с параметри. 18. Достъп до полетата с данни. Сравнение на член-функците с другите функции 19. Технология на ООП 02.09.2001 Н. Киров